Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Blitz Riesenkobold Holzfäller
Dunkler Prinz
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Blitz Riesenkobold Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Skelette Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz
Riesenkobold
Holzfäller
Skelette Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Hexe Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Blitz
Hexe Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Holzfäller
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Skelette Holzfäller
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Hexe Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Skelette Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Holzfäller Riesenkobold
Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Holzfäller
Skelette Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Hexe Blitz Riesenkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Blitz Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Riesenkobold
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Skelette Hexe Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

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