Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Friedhof
Knall
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze Friedhof
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze Kanonenkarre Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Friedhof
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof Eisgeist
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Blitz Magieschütze Friedhof
Blitz
Kanonenkarre
Magieschütze
Kanonenkarre
Friedhof
Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Blitz
Skelette Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz
Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Magieschütze
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Skelette
Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Skelette
Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

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