Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Magier Golem Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass Nachthexe
Knall
Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Grabstein Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Magier Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Nachthexe
Gift
Grabstein Magier Nachthexe
Blitz
Grabstein Magier Nachthexe Mönch
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass Nachthexe Magier Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Grabstein
Magier
Golem
Koboldfass
Golem
Golem
Nachthexe Magier Koboldfass
Nachthexe
Golem Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Grabstein Magier Nachthexe Mönch
Kobolde
Grabstein Magier Nachthexe Mönch
Grabstein
Skelette Kobolde Magier Nachthexe
Magier
Skelette Kobolde Grabstein
Koboldfass
Golem
Nachthexe
Skelette Kobolde Grabstein
Mönch
Skelette Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Skelette Kobolde Grabstein Nachthexe Mönch
Skelette Kobolde Grabstein Nachthexe
Nachthexe Skelette Kobolde Grabstein Mönch
Grabstein Mönch
Skelette Kobolde Nachthexe
Grabstein Magier Nachthexe
Mönch
Skelette Kobolde Grabstein Nachthexe
Skelette Kobolde Nachthexe
Kobolde Skelette Grabstein Magier Nachthexe
Magier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Skelette Magier
Magier Kobolde Grabstein Nachthexe
Grabstein
Mönch
Magier Skelette Kobolde Grabstein Nachthexe
Grabstein Kobolde Magier Nachthexe
Magier Grabstein
Magier Kobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Grabstein
Magier Mönch
Grabstein Skelette Kobolde
Nachthexe Mönch
Skelette Grabstein Nachthexe
Magier Skelette Mönch
Skelette Kobolde Grabstein Nachthexe
Skelette Kobolde Grabstein Mönch
Skelette Grabstein
Grabstein
Mönch
Skelette Grabstein Magier Nachthexe
Magier
Grabstein Skelette Kobolde Nachthexe Mönch
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Magier
Magier Mönch
Magier
Magier
Mönch Magier
Kobolde Nachthexe
Mönch Magier
Mönch Magier
Mönch
Magier
Magier
Mönch
Nachthexe
Magier Mönch
Magier Mönch
Nachthexe Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Magier
Magier Mönch
Magier Mönch
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Mönch
Magier Mönch
Grabstein Nachthexe
Magier Mönch
Magier
Magier
Mönch
Mönch

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