Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Nachthexe
Knall
Skelette Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Schweinereiter Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Nachthexe
Gift
Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Schweinereiter Gift Nachthexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kobolde Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Pfeile Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Gift Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Gift Scharfrichter Nachthexe
Kobolde
Gift Nachthexe
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Gift
Skelette Kobolde Megaritter
Scharfrichter
Skelette Megaritter
Nachthexe
Skelette Kobolde Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelette Kobolde Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Skelette Kobolde Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Skelette Kobolde Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Gift Megaritter
Skelette Kobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Nachthexe Megaritter
Kobolde Gift Scharfrichter Skelette Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Scharfrichter Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette
Scharfrichter Megaritter Kobolde Pfeile Gift Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Megaritter Kobolde Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde
Gift Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde
Megaritter Nachthexe
Skelette Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter Skelette
Skelette Kobolde Nachthexe
Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Gift
Skelette
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Skelette Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter
Skelette Kobolde Gift Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift
Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Scharfrichter Megaritter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter

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