Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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