Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Magier Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Skelette Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Skelette Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Skelette Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelette Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Skelette Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelette Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Skelette Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelette Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Skelette Feuerball
Skelette Koboldgang
Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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