Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Eisgeist
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Koboldfass Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Feuergeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuergeist Magieschütze Skelette Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Feuergeist Ritter Dunkler Prinz
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Dunkler Prinz
Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Skelette Eisgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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