Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Feuerball Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Skelette Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Feuerball Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tornado Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Skelette Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Tornado Elektromagier
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Skelette Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelette
Feuergeist Feuerball Elektroriese Skelette Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Elektroriese Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz Elektromagier

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