Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Mauerbrecher
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Mauerbrecher
Kanone
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bogenschützen
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuergeist Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Kanone Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuergeist
Skelette Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Kanone
Kanone
Skelette Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde
Skelette
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuergeist Kanone
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Kanone Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelette Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelette Kanone
Lakaienhorde Bogenschützen
Kanone Lakaienhorde Skelette Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Kanone Lakaienhorde
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanone Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelette Kanone Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Kanone Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelette Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Skelette Bogenschützen Lakaienhorde
Skelette Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren Walküre
Skelette Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Kanone Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Skelette Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren

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