Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Wut Skelettarmee Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Elixiergolem Skelettarmee Tornado Elektromagier Hexenmutter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Wut Tornado Hexenmutter
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Tornado
Elixiergolem
Elektromagier
Wut
Hexenmutter
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Tornado Elektromagier
Elixiergolem
Elixiersammler
Wut
Skelettarmee
Elektromagier
Tornado
Skelette Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Skelette Skelettarmee Tornado
Hexenmutter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Tornado Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Elektromagier Hexenmutter
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Skelette Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Skelette Tornado
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelette Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Hexenmutter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelette Skelettarmee
Hexenmutter Skelette Tornado Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelette Skelettarmee Tornado
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Tornado
Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Elektromagier
Hexenmutter Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Elektromagier
Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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