Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Rammbock
Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Rammbock
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Rammbock
Hexe
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Elektromagier
Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Hexe Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Skelette
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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