Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Eisgeist Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Skelette Feuergeist Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Skelette Eisgeist
Tornado Skelette Feuergeist
Skelette
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerball
Skelette Feuerball Tornado
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Eisgeist
Feuerball Tornado
Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Skelette Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze
Skelette
Feuerball Tornado
Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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