Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Feuergeist
X-Bogen
Bomber
X-Bogen
Elixiersammler
X-Bogen
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber
Kampfholz
X-Bogen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
X-Bogen Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Kampfholz
Bomber
Skelette X-Bogen Kampfholz
Elixiersammler
X-Bogen
Skelette Kampfholz Bomber
Kampfholz
X-Bogen Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber X-Bogen Kampfholz
Skelette Bomber X-Bogen Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber
Skelette Bomber
Bomber X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Skelette X-Bogen
Skelette Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Bomber X-Bogen Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bomber Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Skelette Bomber X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Bomber X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Bomber Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette X-Bogen
Bomber X-Bogen Kampfholz
Skelette Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist
Skelette
Skelette Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Skelette
Kampfholz
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bomber Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Feuergeist
Kampfholz X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Bomber Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bomber X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist
Bomber X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist X-Bogen
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Elektrogeist Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz

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