Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 20

Skelette
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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