Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Kanone Megalakai Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Kanone Megalakai Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Gift
Kanone Megalakai Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kanone Megalakai Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Megalakai Koboldfass Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Megalakai

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Megalakai
Schweinereiter
Kampfholz Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Schweinereiter Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Megalakai Magieschütze
Megalakai
Skelette Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Skelette Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kanone Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone Megalakai Kampfholz
Kanone Skelette Megalakai
Kanone Skelette Megalakai Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Megalakai Magieschütze
Megalakai Kanone Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelette Skelettkönig
Skelette Kanone
Skelette Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Megalakai Magieschütze
Kanone Skelette Kampfholz
Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Kanone Skelettkönig
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Megalakai Magieschütze
Kanone
Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Megalakai Kampfholz Magieschütze
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Kanone
Skelette Magieschütze
Skelette Megalakai
Skelette Megalakai Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettkönig
Kanone Magieschütze
Skelette Megalakai Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Kanone Megalakai Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Megalakai Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Kampfholz
Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Megalakai
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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