Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Mega Minion Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Mega Minion Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Mega Minion Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mega Minion
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton King
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Cannon Mega Minion The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Skeletons Cannon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Mega Minion The Log
Cannon Skeletons Mega Minion
Cannon Skeletons Mega Minion Skeleton King
The Log
The Log Skeletons Cannon Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Cannon Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Skeleton King
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon Mega Minion The Log Magic Archer Skeleton King
Mega Minion Magic Archer
Cannon Skeletons The Log
Cannon Mega Minion The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon The Log
Skeletons Cannon
Cannon Mega Minion The Log Magic Archer
The Log Cannon Mega Minion Magic Archer
Cannon
Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Mega Minion The Log Magic Archer
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion
The Log
Skeletons Cannon Skeleton King
Cannon Magic Archer
Skeletons Mega Minion The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Mega Minion The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mega Minion The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
The Log
Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Mega Minion
The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076