Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelette Bomber Hexenmutter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Hexenmutter Skelette Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Bomber Elektromagier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bomber Megaritter
Elektromagier Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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