Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Eismagier
Gift
Bomber Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Ritter Tornado Eismagier Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Gift Koboldbohrer Eismagier
Tesla
Tornado
Gift Eismagier
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Ritter Gift
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Eismagier
Bomber
Ritter Skelette Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Eismagier Skelette Tornado Gift
Tesla
Skelette Ritter Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Eismagier Skelette Bomber Ritter Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Ritter Tesla Tornado Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Tesla Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla
Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Tesla Tornado Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Eismagier
Tesla Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Eismagier
Bomber Tornado Gift
Tornado Skelette Bomber Tesla Eismagier
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Gift
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tornado Skelette Bomber Tesla Eismagier
Gift Eismagier Skelette Bomber Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Koboldbohrer Skelette Bomber Ritter Eismagier
Bomber Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla
Skelette Ritter
Ritter Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Skelette Tesla Tornado Eismagier
Skelette Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla
Skelette Ritter Tornado Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Gift
Skelette Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Tesla Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Tornado Eismagier
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift Tornado Eismagier
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Bomber Eismagier
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift Ritter
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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