Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelette Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Bombenturm Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns