Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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