Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Tesla Musketierin Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Gift Koboldbohrer
Tesla
Musketierin
Ritter
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Fledermäuse
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Ritter Gift

Verteidigungssynergien 6 10

Skelette
Tesla Musketierin Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse
Ritter Skelette Tesla Musketierin Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Skelette Gift
Tesla
Skelette Ritter Musketierin Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Musketierin
Skelette Ritter Tesla Fledermäuse Koboldbohrer
Mauerbrecher
Gift
Skelette Ritter Tesla
Koboldbohrer
Fledermäuse Tesla Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldbohrer
Gift
Skelette Fledermäuse Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Gift
Tesla Musketierin Gift
Tesla Skelette Musketierin Koboldbohrer
Ritter Skelette Tesla Musketierin
Fledermäuse Gift Skelette Ritter Tesla Musketierin Koboldbohrer
Tesla Musketierin Fledermäuse Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Tesla Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Gift Ritter Tesla Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Skelette Ritter Tesla Musketierin Koboldbohrer
Gift Skelette Fledermäuse Tesla Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla
Skelette Fledermäuse Ritter Gift
Skelette Tesla Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Gift
Skelette Ritter Tesla
Tesla Musketierin
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Gift Tesla Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Koboldbohrer
Gift Musketierin
Gift Koboldbohrer
Ritter Musketierin Gift
Gift
Gift Fledermäuse Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Koboldbohrer
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Fledermäuse Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin

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