Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Skelette Eisgolem Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Skelette Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Eisgolem Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns