Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Void Kleiner Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Funki
Void
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Megaritter
Elixiergolem
Void
Funki
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Funki
Funki Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Void
Funki Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Void Funki Megaritter
Funki Skelette
Skelette Feuerwerkerin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Funki
Void Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelette Funki Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Funki Skelette Fledermäuse Void
Megaritter Funki
Void Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Skelette Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Void
Megaritter Skelette Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Void Funki
Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Funki
Feuerwerkerin Void Funki
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Void Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Void Funki Megaritter
Void
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Funki
Void Funki Megaritter
Void Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void Funki
Void Funki Megaritter
Void Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Funki Megaritter Kleiner Prinz

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