Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldkäfig Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rammbock
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Skelette Koboldkäfig
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz

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