Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Wächter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Wächter Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Wächter Fischer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Fischer
Barbaren
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Fischer
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Fischer Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier
Barbaren
Wächter
Fischer Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Skelette Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelette Fischer
Wächter Skelette Feuerwerkerin Barbaren Fischer Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Wächter Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelette Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Wächter Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelette Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Barbaren Wächter Skelette Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Wächter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Barbaren Skelette Wächter Fischer
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Elektromagier
Wächter Skelette Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Fischer
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Skelette Barbaren Wächter
Fledermäuse Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelette Wächter
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Wächter Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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