Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Pfeile Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse
Infernoturm Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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