Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Bogenschützen Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Wut Gift Riesenkobold Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Wut Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Dunkler Prinz
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen
Kleiner Prinz
Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenkobold
Skelette
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Gift Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Gift
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Gift Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Gift Skelette Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Riesenkobold
Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Riesenkobold
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

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