Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby
Kampfholz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelette Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelette Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Skelette Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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