Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Barbaren
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Barbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Magier Magieschütze
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Skelette Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Skelette Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Magier Magieschütze
Magier Barbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Skelette Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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