Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren
Knall
Skelette Banditin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Barbaren Banditin
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Feuerball
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Banditin
Skelette Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelette Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Skelette Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Königsgeist Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Barbaren Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Banditin
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elektromagier Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Barbaren Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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