Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Skelette Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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