Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Hexe
Knall
Skelette Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Goldener Ritter Riese Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Lakaien Goldener Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Prinz Megaritter
Lakaien
Riese Megaritter Prinz
Riese
Pfeile Lakaien Prinz Hexe
Hexe
Riese Prinz Megaritter
Prinz
Riese Megaritter Pfeile Lakaien Hexe
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Lakaien Hexe Prinz
Pfeile
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Lakaien
Skelette Prinz Megaritter Goldener Ritter
Riese
Hexe
Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Lakaien Hexe
Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Goldener Ritter
Skelette Lakaien Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Lakaien
Hexe Prinz Skelette Lakaien Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelette Lakaien Prinz
Skelette Prinz Megaritter
Lakaien Hexe Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Prinz Megaritter Skelette Lakaien Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Lakaien Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Hexe Lakaien Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Skelette Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Lakaien Hexe
Prinz Skelette Lakaien Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Lakaien Hexe Prinz
Hexe Skelette
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Skelette Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Lakaien Prinz Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Megaritter Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Lakaien Prinz
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Lakaien Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaien Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

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