Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bruja
Descarga
Esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Esbirros Bruja
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bruja
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Caballero Dorado Gigante Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Esbirros Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Príncipe Megacaballero
Esbirros
Gigante Megacaballero Príncipe
Gigante
Flechas Esbirros Príncipe Bruja
Bruja
Gigante Príncipe Megacaballero
Príncipe
Gigante Megacaballero Flechas Esbirros Bruja
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Esbirros Bruja Príncipe
Flechas
Megacaballero Príncipe Caballero Dorado
Esbirros
Esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Gigante
Bruja
Esqueletos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Flechas Esbirros Bruja
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Caballero Dorado
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Caballero Dorado
Esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Esqueletos Esbirros
Bruja Príncipe Esqueletos Esbirros Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Esqueletos Esbirros Príncipe
Esqueletos Príncipe Megacaballero
Esbirros Bruja Esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Príncipe Megacaballero Esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Caballero Dorado
Flechas Bruja Esbirros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Esbirros Bruja
Príncipe Esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Esbirros Bruja Príncipe
Bruja Esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bruja Caballero Dorado
Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Esbirros Príncipe Caballero Dorado
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Esbirros Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

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