Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Skelettfass Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin Skelettkönig Pfeile Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgolem
Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Eisgolem Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Skelettarmee
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Pfeile Hexenmutter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Hexenmutter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Skelette Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem
Skelette Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Skelettfass Eisgolem
Skelettarmee Skelette Eisgolem
Skelettarmee
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Eisgolem Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin

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