Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Infernoturm Prinzessin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelette Pfeile Walküre Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelette Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelette Walküre Rakete
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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