Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Erdbeben Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Hexenmutter
Erdbeben
Skelette
Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Hexe
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektroriese
Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Dunkler Prinz
Hexe Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Hexe Skelette
Skelette Dunkler Prinz
Hexe Hexenmutter Skelette Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelette Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elektroriese
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Pfeile Drachenbaby
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Skelette Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Skelette Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Skelette Hexe
Drachenbaby Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Hexe
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektroriese Hexenmutter
Hexe Elektroriese
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

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