Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Dark Prince Mother Witch
Earthquake
Arrows Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Baby Dragon
Dark Prince Witch Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Earthquake Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows
Dark Prince Mother Witch
Earthquake
Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Witch Mother Witch
Dark Prince
Skeletons Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Mother Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Witch
Witch Skeletons Dark Prince
Witch Skeletons Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Skeletons Earthquake Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Baby Dragon Electro Giant
Witch Skeletons
Skeletons Dark Prince
Witch Mother Witch Skeletons Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Skeletons Earthquake Dark Prince Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch
Electro Giant
Skeletons Arrows Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Dark Prince Mother Witch
Dark Prince Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Witch Electro Giant
Arrows Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Electro Giant Mother Witch Skeletons Baby Dragon Witch
Dark Prince Skeletons Witch
Dark Prince
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Dark Prince
Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Electro Giant Mother Witch
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant Mother Witch
Witch Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Dark Prince
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076