Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Blitz
Kanone Skelettdrachen Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Skelette Skelettdrachen Walküre
Kanone Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Skelettdrachen Walküre Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Skelette Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Kanone
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Skelette Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Megaritter

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