Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Kanone Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Phönix
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Kanone
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Phönix
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Phönix
Pfeile Kanone Walküre Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Walküre Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Skelette Kanone Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Phönix Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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