Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Ballon Megaritter
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Skelette Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado
Skelette Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Barbarenfass Tornado Megaritter
Ballon
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Skelette Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Skelette
Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Megaritter Skelette
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tornado Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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