Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter
Wut
Riesenkobold
Gift
Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Wut Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Scharfrichter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Bogenschützen Gift Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelette Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Wut
Gift
Skelette Kampfholz
Scharfrichter
Skelette Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Skelette Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelette Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Skelette Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Gift Scharfrichter
Walküre Gift Riesenkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Skelette Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Gift
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Gift Kampfholz
Kampfholz
Skelette Walküre Gift Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen
Walküre Bogenschützen Gift Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelette Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelette Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter Skelette Bogenschützen Riesenkobold
Skelette Bogenschützen Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Riesenkobold
Walküre
Walküre Gift Riesenkobold Kampfholz
Skelette Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Skelette Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Riesenkobold Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Riesenkobold
Bogenschützen Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz
Gift Walküre Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

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