Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Skelette Lakaien Koboldgang
Lakaien
Skelette Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Barbaren Skelette Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelette Bogenschützen Lakaien
Barbaren Skelette Lakaien Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelette Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Skelette Feuerball
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbaren Skelette Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Skelette Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelette Lakaien
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Koboldgang
Feuerball Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelette Lakaien Barbaren Feuerball
Skelette Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelette Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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