Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Magier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem
Bogenschützen Koboldfass Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Eisgolem Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Eisgolem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Eisgolem Magier
Magier
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Koboldfass
Holzfäller
Skelette Bogenschützen Eisgolem Magier
Goldener Ritter
Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Magier
Eisgolem Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Skelette Eisgolem Magier Holzfäller
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Eisgolem Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eisgolem Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgolem
Magier
Magier Eisgolem
Bogenschützen Magier
Eisgolem Magier
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Goldener Ritter
Bogenschützen Magier
Eisgolem Goldener Ritter
Eisgolem
Magier Goldener Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Goldener Ritter
Magier
Eisgolem Magier
Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Eisgolem Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Eisgolem Magier
Goldener Ritter
Goldener Ritter

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