Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Rabauken Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Walküre Gift Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Magier Banditin
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Rabauken Magier Barbarenfass Banditin
Banditin
Rabauken Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Barbarenfass
Walküre
Magier Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Rabauken Magier Gift Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Gift
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Rabauken Walküre Banditin
Skelettarmee Rabauken Walküre Banditin
Skelettarmee Rabauken Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Walküre Banditin
Rabauken Magier Gift
Rabauken Walküre Barbarenfass Gift Banditin
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Rabauken Magier Barbarenfass Banditin
Rabauken Magier Gift
Skelettarmee Rabauken Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Gift
Skelettarmee Rabauken Banditin
Skelettarmee Rabauken Banditin
Magier Rabauken Walküre Skelettarmee Gift
Rabauken Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Gift Rabauken Banditin
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Banditin
Rabauken Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Gift Rabauken
Rabauken Skelettarmee Walküre Banditin
Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Rabauken Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Rabauken Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Rabauken Walküre Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Rabauken Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Barbarenfass Banditin
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Banditin
Rabauken Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Gift Magier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin
Magier Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber Banditin
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Rabauken Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

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