Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Rabauken Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse
Königsriese
Fledermäuse Gift Magier
Königsrekruten
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Rabauken Magier Gift
Rabauken Königsrekruten Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Gift Rabauken Königsrekruten Magier
Fledermäuse Rabauken Magier Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Rabauken Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Rabauken
Königsrekruten Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Rabauken
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Königsrekruten Magier Rabauken Skelettarmee
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Königsrekruten
Gift
Gift
Rabauken Königsrekruten Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Königsrekruten Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Magier Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Gift Magier
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Gift
Gift
Königsrekruten
Fledermäuse Rabauken Königsrekruten Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsrekruten

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