Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Lavahund
Gift
Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre
Rakete
Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre Lavahund
Mauerbrecher
Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Großer Schneeball Mauerbrecher Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre Lavahund
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Lavahund
Drachenbaby Großer Schneeball Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby
Großer Schneeball Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kanonenkarre
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinz Kanonenkarre

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