Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Zappys Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Zappys Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Ritter Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Zappys Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Zappys Kampfholz
Zappys
Ritter Riese Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Zappys Kampfholz
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Riese Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Zappys Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Kampfholz
Riese
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Zappys Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Zappys Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Kampfholz
Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Zappys Kampfholz
Fledermäuse Ritter Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Zappys Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Ritter Zappys
Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Zappys
Ritter Kampfholz
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Zappys Skelettarmee Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Zappys
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Zappys
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Zappys
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Kampfholz

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