Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Holzfäller
Musketierin
Spiegel Kampfholz Holzfäller
Magier
Holzfäller
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Spiegel Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Fledermäuse Spiegel Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Magier Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Magier Holzfäller
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz

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