Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Infernodrache
Königsschweinchen
Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Banditin Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse
Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns