Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Skelettarmee Banditin Musketierin Rakete Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Königsrekruten Riesenkobold Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Musketierin Banditin
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Königsrekruten
Musketierin
Eisgolem Königsrekruten Riesenkobold Banditin
Rakete
Skelettarmee
Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Banditin
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Eisgolem
Musketierin Koboldgang Banditin
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Skelettarmee Banditin
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin
Riesenkobold
Banditin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Musketierin Banditin
Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Rakete Koboldgang
Rakete Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem Musketierin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Musketierin Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Musketierin Rakete Banditin
Rakete Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Banditin
Rakete Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Banditin
Königsrekruten Eisgolem Musketierin Banditin
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Banditin
Banditin Koboldgang Eisgolem Musketierin Rakete
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Banditin Eisgolem Musketierin Rakete Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Rakete Skelettarmee Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Rakete Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Rakete Skelettarmee Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Eisgolem Skelettarmee Banditin
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Musketierin Rakete Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Rakete Banditin
Musketierin Banditin
Rakete Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Eisgolem Musketierin Rakete
Rakete
Eisgolem Musketierin Rakete Riesenkobold
Musketierin
Eisgolem
Banditin
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Königsrekruten Musketierin Banditin
Musketierin Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Rakete Banditin
Eisgolem Musketierin
Rakete Musketierin Banditin
Königsrekruten Musketierin Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Banditin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Königsrekruten Musketierin
Eisgolem
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Rakete Musketierin Banditin
Eisgolem Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Eisgolem Musketierin
Rakete
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Königsrekruten Musketierin Rakete Riesenkobold Banditin

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